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畫冊設計及相關(guān)知識

畫冊設計的基本意義


  所謂畫冊,是企業(yè)對外宣傳自身文化,產(chǎn)品特點的廣告媒介之一,屬于印刷品。
  內(nèi)容包括產(chǎn)品的外形、尺寸、材質(zhì)、型號的概況等,或者是企業(yè)的發(fā)展,管理,決策,生產(chǎn)等一系列概況,平面設計師依據(jù)客戶的企業(yè)文化,市場推廣策略合理安排印刷品畫面的三大構(gòu)成關(guān)系和畫面元素的視覺關(guān)系,使達到企業(yè)品牌和產(chǎn)品廣而告之的目的。
  畫冊做為企業(yè)公關(guān)交往中的廣告媒體,畫冊設計就是當代經(jīng)濟領(lǐng)域里市場營銷活動。研究宣傳冊設計的規(guī)律和技巧,具有現(xiàn)實意義。就宣傳冊傳遞信息的作用來說,宣傳冊應該真實地反映商品、服務和形象信息等內(nèi)容,清楚明了地介紹企業(yè)的風貌。使其成為企業(yè)產(chǎn)品與消費者在市場營銷活動和公關(guān)活動中的重要媒介的作用。
  畫冊設計應該從企業(yè)自身的性質(zhì)、文化、理念、地域等方面出發(fā),來體現(xiàn)企業(yè)精神、傳播企業(yè)文化、向受眾傳播內(nèi)容。應用恰當?shù)膭?chuàng)意和表現(xiàn)形式來展示企業(yè)的魅力,這樣畫冊才能為消費者留下深刻的印象,加深對企業(yè)的了解。企業(yè)形象和企業(yè)產(chǎn)品的宣傳窗口,對企業(yè)的宣傳起著直接的作用。高質(zhì)量的設計,可以提升公司形象,提高產(chǎn)品銷售。我們注重創(chuàng)意、設計、印刷的每個環(huán)節(jié),力求完美。畫冊設計是生產(chǎn)廠家和經(jīng)銷商及消費者之間的媒介及橋梁。畫冊設計是以一個完整的宣傳形式,針對銷售季節(jié)或流行期,針對有關(guān)企業(yè)和人員,針對展銷會、洽談會,針對購買貨物的消費者進行郵寄、分發(fā)、贈送、以擴大企業(yè)、商品的知名度.推售產(chǎn)品和加強購買者對商品了解,強化了廣告的效用。

畫冊設計的內(nèi)容

企業(yè)文化
企業(yè)長期經(jīng)營活動和管理經(jīng)驗的總結(jié),并成為企業(yè)區(qū)別其它同行的特質(zhì)。通過時間的積累和企業(yè)內(nèi)部的共同努力使之成為獨特的企業(yè)文化,其具有唯一性。獨特的企業(yè)文化也是品牌價值的衡量標準之一。而畫冊設計過程是對這一文化特質(zhì)的反映和提煉。
市場推廣策略
畫冊的元素,版式,配色不但需要符合設計美學的三大構(gòu)成關(guān)系,更重要的是完整的表達市場推廣策略,包括產(chǎn)品所針對的客戶群,地域,年齡段,知識層等。比如一本兒童用品的畫冊需要完整表述企業(yè)樂觀,向上的精神面貌,配色要可愛,活潑,版式豐富 而有趣,產(chǎn)品羅列有條不紊等等。

三大構(gòu)成

  一本畫冊是否符合視覺美感的評定依據(jù)。包括圖形構(gòu)成,色彩構(gòu)成,空間構(gòu)成。三大構(gòu)成的完美表現(xiàn)能夠提升畫冊的設計品質(zhì)和企業(yè)內(nèi)涵。

畫冊表現(xiàn)

  這個環(huán)節(jié)需要攝影和PS修圖共同完成,通常要求產(chǎn)品表面光潔,明暗對比強烈而不失細節(jié)。因此,其對設計師的基本功需要更高的要求,而不再局限于版式設計。

印畫冊工藝

  即印刷紙張,克數(shù),工藝的選擇,也是畫冊設計的重要環(huán)節(jié),決定畫冊成品質(zhì)量的因素之一。
畫冊的封面設計包括形、字、色、構(gòu)圖
封面設計的形
封面的形主要指外形和內(nèi)形(文字、圖形等)。封面的外形除少數(shù)特殊設計外一般呈長方形或方形,這是由雜志的開本決定的。有時為了設計的需要,在紙張允許的范圍內(nèi)可以調(diào)整長寬比例,以改變通常的形狀。封面內(nèi)容的形指文字及圖形等。有時一本書的書名可用幾種不同字體構(gòu)成,但應以其中一種字體為主。文字除了具有說明的功能,還具有圖形的功能。
封面設計的字
一本畫冊的封面,可以沒有圖形,但不能沒有文字,文字既具有語言意義,同時又是抽象的圖形符號,它是點、線、面設計的綜合體。如一個字可以看成一個點,一行字可以看成一條線,一段文字可以看成一個面等。在設計中,如果將圖與文都當作重點進行強調(diào),其結(jié)果往往顯得版面雜亂無章,兩方面都不突出。因此,文字與圖形應相對集中布局,在閱讀中形成節(jié)奏和層次,使文字緊湊,圖形靈活。
封面設計的色
封面色彩的選擇是十分重要的,因為讀者進入書店瀏覽圖書時,首先映入眼簾的便是色彩。色彩中紅、黃、藍、灰、黑、金、銀等各種不同的色彩,構(gòu)成了雜志封面五彩繽紛的世界。例如用灰色作為背景,可以襯托艷麗的文字、圖形,既協(xié)調(diào)又顯亮麗,純度高的色彩排列在一起,特別刺激和活躍;和諧統(tǒng)一的色調(diào),讓人感到溫馨、安逸;利用紙張的原色為色調(diào),給人的感覺是自然、清新等等。有時為了追求新奇的個性特征,可以在常規(guī)的基礎(chǔ)上加以發(fā)揮,如采用無彩色調(diào)也能在五彩繽紛的書海中脫穎而出。封面設計的色彩是由書的內(nèi)容與閱讀對象的年齡、文化層次等特征所決定的。少兒讀物多運用艷麗的色彩,表現(xiàn)青春活力的最宜用紅綠相間的色彩;沉著、和諧的色彩適用于中、老年人的讀物;介于艷色和灰色之間的色彩宜用于青年人的讀物。對于讀者來說,因文化素養(yǎng)、民族、職業(yè)的不同,對于色彩也有不同的偏好。
封面設計的構(gòu)圖
封面設計的構(gòu)圖,是將文字、圖形、色彩等進行合理安排的過程,其中文字占主導作用,圖形、色彩等的作用是襯托書名。一般情況下,將文字進行垂直排列,具有嚴肅、剛直的特點。這是我國書刊的傳統(tǒng)構(gòu)圖形式。水平式的構(gòu)圖,給人以平靜、穩(wěn)重的感覺,將書刊名水平排列能給整體帶來平衡的作用。傾斜式的排列,可以打破過于平穩(wěn)的畫面,以求更多的變化,運用恰當有助于強化書刊的主題。封面設計的造型要帶有明顯的閱讀者的年齡、文化層次的特征。對少兒讀物形象要具體、真實、準確,構(gòu)圖要生動活潑,尤其要突出知識性和趣味性,一般配合夸張性、想象性、人格化、游戲性、幽默性等插圖來進行設計創(chuàng)作。少兒時期正是處于所謂的視覺年齡,咸寧,因此,少兒讀物對他們的視覺震撼更為重要與直接。它可以培育少兒豐富的情感和想象力,而這些正是他們?nèi)蘸蟪晒εc快樂的源泉。對中青年到老年人的讀物,形象可以由具象漸漸轉(zhuǎn)向于抽象,宜采用象征性手法,構(gòu)圖也可由生動活潑的形式轉(zhuǎn)向于嚴肅、莊重的形式。

畫冊設計的分類

1、企業(yè)畫冊設計;
2、企業(yè)形象畫冊設計;
3、企業(yè)產(chǎn)品畫冊設計;
4、宣傳畫冊設計;
5、企業(yè)年報畫冊設計;
6、型錄畫冊設計;
7、樣本畫冊設計。

畫冊設計的原則

1、先求對,再去求妙精彩的創(chuàng)意點子令人眼睛一亮,印象深刻,但正確的訴求才會改變?nèi)说膽B(tài)度,影響人的行為。比如在做服裝畫冊時,高明的模特要利用身體語言盡量表現(xiàn)設計師的盡心制作,但千萬忌諱讓自己的高明條件掩蓋了服飾的風采,否則很容易將讀者的注意力吸引到模特的身材上而忘卻了服裝才是真正的主角,再好的創(chuàng)意如不能有效的傳達信息,那都是違背專業(yè)精神的。
2、要緊緊鎖定畫冊的目的和主題
不管什么樣的畫冊創(chuàng)意,一定要以讀者為導向。畫冊是做給讀者看的,是為了達成一定的目標,為了促進市場運作,既不是為了取悅廣告獎的評審,也不是為了讓別人典藏,更不是為了讓創(chuàng)作者自鳴得意。創(chuàng)意人員需要極為深刻地揣摩目標對象的心態(tài),創(chuàng)意才容易引起共鳴。
3、要一針見血
文學家或?qū)а萦袔资f字或者120分鐘的時間可以說故事,宣傳畫冊只有很有限的文字和頁面可以講故事。因此,創(chuàng)意人員要習慣抓重點的思考方式,而且抓住重點做大文章。
4、要簡單明了
客戶看宣傳畫冊是一種手段而不是一種目的,當作合作決策的參考。而且,多半情況下,讀者是被動地接受畫冊上傳遞的信息,越容易被知覺器官吸收的信息也就越容易侵入他的潛意識。切莫高估計讀者對信息的理解和分析能力,尤其是高層的決策人員,他們是沒有太多時間去思考這些創(chuàng)意的。因此,創(chuàng)意要簡單明了,易于聯(lián)想。
5、要合乎基本邏輯
曾經(jīng)有一個眼鏡店的海報,畫面用插畫的形式呈現(xiàn)一個青色的瓜果,標題寫到 “這是XIGUA or QINGGUA ?”副標題是“如果你分不出來,表示你該換眼鏡了”。其實這個廣告很有想法但是對消費者而言,分不清是什么瓜果,不一定與眼鏡度數(shù)不足有關(guān)系。違反了基本邏輯的想法除非是刻意的表現(xiàn)手法,一定要細心檢視,以免影響廣告的說服力。
6、要能將創(chuàng)意文字化和視覺化
有一個文案創(chuàng)作人員奉命為客戶已經(jīng)通過的畫冊頁面配標題。畫面是一輛拖著光影、似乎在高速行駛的汽車,他想了很久,沒有合適的表達,勉強用“將一切遠遠拋在后面”來表現(xiàn)汽車加速凌厲的特性,但總體感覺標題和畫面還是不匹配,沒有生命力。所以能夠非常巧妙地實現(xiàn)文字化和視覺化的創(chuàng)意才是好的創(chuàng)意。

畫冊設計的規(guī)律

1、形態(tài)定位要創(chuàng)造符合表達主題的最佳形式.適應閱讀功能的新的畫冊造型,最重要的是必須按照不同的畫冊內(nèi)容賦予其合適的外觀。首先要擁有無限的好奇心和劉畫冊造型異想天開的意識,塑造全新的畫冊形態(tài)。外觀形馨本身不足標準,對內(nèi)容精神的理解,才是畫冊形態(tài)定位的標尺。
2、物化呈現(xiàn)
理解和掌握物化過程是完美體現(xiàn)設計理念的重要條件。畫冊設計星一種“構(gòu)造學”,是一個將藝術(shù)與工學融合在一起的過程,每一個環(huán)節(jié)都不能單獨地割裂開來。畫冊設計是設訓師對內(nèi)容主體感性的萌生、知性的整理、信息空間的經(jīng)營,紙張個性的把握以及工藝流程的兌現(xiàn)等一系列物化體現(xiàn)的掌控,架構(gòu)設計師心中的畫冊“構(gòu)建物”。物化畫冊之美的本質(zhì)是什么?是與我的生活朝外目處灼“親近”之美。
3、語言表達
畫冊設計語言有諸多形態(tài)組合而成,語言是人類相互交流的工具,是情感互動的中介。比如書面文字語言,則有不同文體;圖像語言則有多樣手法等等,所以畫冊語言更像一個戲劇大舞臺;信息邏輯語言、圖文符號語言、傳達構(gòu)架語言、畫冊五感語言、質(zhì)材性格語言、翻閱秩序語言……均在創(chuàng)造書與人之間令讀者感動的畫冊語。

畫冊設計的元素

  畫冊設計概念元素:所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。 畫冊設計視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。
畫冊設計關(guān)系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關(guān)系元素來決定的。包括:方向、位置、
空間、重心等。
畫冊設計實用元素:指設計所表達的含義、內(nèi)容、設計的目的及功能。
畫冊設計最重要的元素:結(jié)合企業(yè)產(chǎn)品,行業(yè)以及企業(yè)VI等,這樣設計出來的畫冊不僅一眼就能讓受眾識別到企業(yè)的行業(yè)特征。

畫冊設計的特點

1.經(jīng)過精心策劃,素材組織合理、脈絡清晰,最大程度配合畫冊的使用目標。
2.文案內(nèi)容精彩,畫面創(chuàng)意獨特,能夠?qū)Ξ媰缘哪繕俗x者產(chǎn)生較強的吸引力。
3.圖片攝影清晰,文字排版、畫面結(jié)構(gòu)符合較高的審美要求。
4.印刷制作精美,沒有印刷、裝訂錯誤。

畫冊設計的對比

發(fā)射
發(fā)射是一種常見的自然現(xiàn)象,太陽四射的光芒就是發(fā)射的。發(fā)射具有方向的規(guī)律性,發(fā)射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產(chǎn)生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。
發(fā)射的分類:
1.中心點的發(fā)射:由此中心向外或由外向內(nèi)集中的發(fā)射。
2.螺旋式的發(fā)射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發(fā)射。
3.同心式發(fā)射:同心發(fā)射是一個焦點為中心,層層環(huán)繞發(fā)射,如箭靶的圖形。
特異
特異是指構(gòu)成要素在有次序的關(guān)系里,有意違反次序,使少數(shù)個別的要素顯得突出,以打破規(guī)律性。
特異的分類:
1.形狀的特異:在許多重復或近似的基本形中,出現(xiàn)一小部分特異的形狀,以形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點。
2.大小的特異:在相同的基本形的構(gòu)成中,只在大小上做些特異的對比,但應注意基本形在大小上的特異要適中,不要對比太懸殊或太相似。
3.色彩的特異:在同類色彩構(gòu)成中,加進某些對比成分,以打破單調(diào)。
4.方向的特異:大多數(shù)基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數(shù)基本形在方向上有所變化以形成特意效果。
5.肌理的特異:在相同的肌理質(zhì)感中,造成不同的肌理變化。
對比
對比有時候是形態(tài)上的對比,有時是色彩和質(zhì)感的對比。對比可產(chǎn)生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現(xiàn)象。構(gòu)成對比的關(guān)系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。
對比的分類:
1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產(chǎn)生一定的對比,但應該注意統(tǒng)一感。
2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比。
3.色彩的對比:色彩由于色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產(chǎn)生的對比。
4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產(chǎn)生的對比。
5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產(chǎn)生的對比。
6.重心的對比:重心的穩(wěn)定、不穩(wěn)定、輕重感不同所產(chǎn)生的對比。
7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前后感所產(chǎn)生的對比。
8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。
需要注意的是:在對比的使用中,要求統(tǒng)一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調(diào)不出對比的因素。

畫冊設計常用術(shù)語

設計
設計(design)指美術(shù)指導和平面設計師如何選擇和配置一條廣告的美術(shù)元素。設計師選擇特定的美術(shù)元素并以其獨特的方式對它們加以組合,以此定下設計的風格——即某個想法或形象的表現(xiàn)方式。
林地的設計通過一種空曠感來突出訊息。首先,攝影的大小抓住了人們的注意力,疏朗的正文使廣告輕松宜人,文案中充滿了空白,給人一種整潔、易讀的感覺。廣告雖然使用了多種不同元素,這些空白卻使得各元素之間都能保持和諧與平衡。
在美術(shù)指導的指導下,幾位美工制作出廣告概念的初步構(gòu)圖,然后再與文案配合,拿出自己的平面設計專長(包括攝影、排版和繪圖),創(chuàng)作出最有效的廣告或手冊。
布局圖
布局圖(layout)指一條廣告所有組成部分的整體安排:圖像、標題、副標題、正文、口號、印簽、標志和簽名。
布局圖有幾個作用,首先,布局圖有助于廣告公司和客戶預先制作并測評廣告的最終形象和感覺,為客戶(他們通常都不是藝術(shù)家)提供修正、更改、評判和認可的有形依據(jù)。
其次,布局圖有助于創(chuàng)意小組設計廣告的心理成分——即非文字和符號元素。精明的廣告主不僅希望廣告給自己帶來客流,還希望(如果可能的話)廣告為自己的產(chǎn)品樹立某種個性——形象,在消費者心目中建立品牌(或企業(yè))資產(chǎn)。要做到這一點,廣告的“模樣”必須明確表現(xiàn)出某種形象或氛圍,反映或加強廣告主及其產(chǎn)品的優(yōu)點。
因此,在設計廣告布局初稿時,創(chuàng)意小組必須對產(chǎn)品或企業(yè)的預期形象有很強的意識。在林地一例中,創(chuàng)意人員之所以將占據(jù)主要位置的空曠的圖片與疏落有致的文案相組合,主要原因就是為了形象。廣告立即在目標受眾的心目中留下了不可磨滅的印象,為品牌平添了幾分價值。
第三,挑選出最佳設計之后,布局圖便發(fā)揮藍圖的作用,顯示各廣告元素所占的比例和位置。一旦制作部經(jīng)理了解了某條廣告的大小、圖片數(shù)量、排字量以及顏色和插圖等這些美術(shù)元素的運用,他們便可以判斷出制作該廣告的成本。
小樣
小樣(thumbnail),是美工用來具體表現(xiàn)布局方式的大致效果圖,很小(大約為3×4英寸),省略了細節(jié),比較粗糙,是最基本的東西。直線或水波紋表示正文的位置,方框表示圖形的位置。然后,中選的小樣再進一步發(fā)展。
大樣
在大樣中,美工畫出實際大小的廣告,提出候選標題和副標題的最終字樣,安排插圖和照片,用橫線表示正文。廣告公司可以向客戶——尤其是在乎成本的客戶——提交大樣,征得他們的認可。
末稿
到末稿(comprehensive layout/comp)這一步,制作已經(jīng)非常精細,幾乎和成品一樣。末稿一般都很詳盡,有彩色照片、確定好的字體風格、大小和配合用的小圖像,再加上一張光噴紙封套,F(xiàn)在,末稿的文案排版以及圖像元素的搭配都由電腦來執(zhí)行,打印出來的廣告如同四色清樣一般。到這一階段,所有圖像元素都應最后落實。
樣本
樣本體現(xiàn)手冊、多頁材料或售點陳列被拿在手上的樣子和感覺。美工借助彩色記號筆和電腦清樣,用手把樣本放在硬紙上,然后按尺寸進行剪裁和折疊。例如,手冊的樣本是逐頁裝訂起來的,看起來同真的成品一模一樣。
版面組合
交給印刷廠復制的末稿,必須把字樣和圖形都放在準確的位置上。現(xiàn)在,大部分設計人員都采用電腦來完成這一部分工作,完全不需要拼版這道工序。但有些廣告主仍保留著傳統(tǒng)的版面組合方式,在一張空白版(又叫拼版pasteup)上按各自應處的位置標出黑色字體和美術(shù)元素,再用一張透明紙覆蓋在上面,標出顏色的色調(diào)和位置。由于印刷廠在著手復制之前要用一部大型制版照相機對拼版進行照相,設定廣告的基本色調(diào),復制件和膠片,因此,印刷廠常把拼版稱為照相制版(camera-ready art)。
在設計過程的任何環(huán)節(jié)——直至油墨落到紙上之前——都有可能對廣告的美術(shù)元素進行更改。當然,這樣一來,費用也可以隨環(huán)節(jié)的進展而成倍地增長,越往后,更改的代價就越高,甚至可能高達十倍。
認可
文案人員和美術(shù)指導的作品始終面臨著“認可”這個問題。廣告公司越大,客戶越大,這道手續(xù)就越復雜。一個新的廣告概念首先要經(jīng)過廣告公司創(chuàng)意總監(jiān)的認可,然后交由客戶部審核,再交由客戶方的產(chǎn)品經(jīng)理和營銷人員審核,他們往往會改動一兩個字,有時甚至推翻整個表現(xiàn)方式。雙方的法律部再對文案和美術(shù)元素進行嚴格審查,以免發(fā)生問題,最后,企業(yè)的高層主管對選定的概念和正文進行審核。
在“認可”中面對的最大困難是,如何避免讓決策人打破廣告原有的風格。創(chuàng)意小組花費了大量的心血才找到有親和力的廣告風格,但一群不是文案、不是美工的人卻有權(quán)全盤改動它。保持藝術(shù)上的純潔相當困難,需要耐心、靈活、成熟以及明確有力地表達重要觀點、解釋美工選擇理由的能力。

電子畫冊設計

  電子畫冊又稱網(wǎng)絡畫冊、互動畫冊。目前已經(jīng)進入第三代 ,以flash為主要載體獨立于網(wǎng)站存在。電子畫冊制作是一種非常好的媒體表現(xiàn)形式,它兼具了平面與互聯(lián)網(wǎng)兩者的特點,且融入了圖像,文字,聲音、視頻、游戲等相互動態(tài)結(jié)合來呈現(xiàn)給讀者,此外,還有超鏈接、及時互動等網(wǎng)絡元素,是一種很享受的閱讀方式。電子雜志延展性強,目前已經(jīng)逐漸可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及TV(數(shù)字電視、機頂盒)等多種個人終端進行閱讀。
更嚴格地講,電子畫冊是以電子媒體形式產(chǎn)生的,而且僅能以此媒體獲得的期刊。電子畫冊從投稿、編輯出版、發(fā)行訂購、閱讀乃至讀者意見反饋的全過程都是在網(wǎng)絡環(huán)境中進行的,任何階段都不需要用紙,它與傳統(tǒng)的印刷型期刊有著本質(zhì)的區(qū)別。電子期刊是以高新技術(shù),包括光盤、網(wǎng)絡通訊技術(shù)為載體,經(jīng)過信息技術(shù)人員加工處理,運用現(xiàn)代技術(shù)檢索手段,以滿足信息需求的出版物。

畫冊設計的準則

  一個企業(yè)畫冊設計的成功與否在于畫冊設計的定位,首先要做好與客戶進行溝通好,包括畫冊設計的風格定位、企業(yè)文化及產(chǎn)品特點分析、行業(yè)特點定位、畫冊操作流程、客戶的觀點等都可能影響畫冊設計的風格。上知設計認為好的畫冊設計離不開先前的溝通和配合,這樣才能體現(xiàn)客戶的消費需要,才能給客戶創(chuàng)造出比較有實效的畫冊設計。
畫冊設計又分為:企業(yè)畫冊設計、產(chǎn)品畫冊設計、企業(yè)形象畫冊設計、宣傳畫冊設計、折頁設計、單頁設計、封面設計、畫冊封面設計等。這些畫冊都用一定的準則,下面由上知設計一一進行闡述。
畫冊封面設計應該畫冊的封面設計是畫冊內(nèi)容、形式、開本、裝訂,印刷后期的綜合體現(xiàn),好的畫冊封面設計要從全方位出發(fā)。
封面設計,封面設計更注重對企業(yè)形象的高度提煉,要給人以過目不忘的感覺。企業(yè)畫冊設計,應從企業(yè)自身的性質(zhì),文化,理念,地域等方面出發(fā),來體現(xiàn)企業(yè)的精神。
產(chǎn)品畫冊設計,產(chǎn)品畫冊的設計著重從產(chǎn)品本身的特點出發(fā),分析出產(chǎn)品要表現(xiàn)的屬性,運用恰當?shù)谋憩F(xiàn)形式,創(chuàng)意來體現(xiàn)產(chǎn)品的特點。這樣才能增加消費者對產(chǎn)品的了解,進而增加產(chǎn)品的銷售。
折頁設計,一般分為兩折頁,三折頁,四折頁等。根據(jù)內(nèi)容的多少來確定頁數(shù)的多少。有的企業(yè)想讓折頁的設計出眾,可能在表現(xiàn)形式上才有模切,特殊工藝等來體現(xiàn)折頁的獨特性,進而增加消費者的印象。
企業(yè)形象畫冊的設計更注重體現(xiàn)企業(yè)的形象,應用恰當?shù)膭?chuàng)意和表現(xiàn)形式來展示企業(yè)的形象。這樣畫冊才能內(nèi)消費者留下深刻的印象,加深對企業(yè)的了解。
總之不管是企業(yè)畫冊設計,還是產(chǎn)品畫冊設計,都離不開事先進行的溝通。希望中小企業(yè)在進行畫冊設計,應該把握好以上這些準則,這樣才能更好的做出想要的畫冊效果。

畫冊設計中的三大誤區(qū)

  誤區(qū)一、重設計,輕策劃(或者說輕文案)。我們接觸過太多的企業(yè),在談到宣傳畫冊設計的時候,一再強調(diào)應該如何如何要設計精美,我們對畫冊的要求又如何如何之高。其實,客戶的本意和初衷,我還是非常理解的,誰不希望拿到一本人人愛不釋手,捧為收藏的精美的畫冊呢?可我們回到現(xiàn)實中來,會發(fā)現(xiàn):多數(shù)人在談到這些的時候,往往是憑空想像,更有甚者是為了逞一時之快,欲將設計公司的專業(yè)性壓下去,以利于其談判。真正一本好的宣傳畫冊的誕生,來源于好的創(chuàng)意和設計,更來源于企業(yè)自身實力的打造和企業(yè)文化的提煉,不注意平時的積累,采取臨時抱佛腳似的辦法,是很難設計出一本內(nèi)容詳實,可讀性強,畫面精美的畫冊的。高水平的平面設計師能夠解決元素的取舍、構(gòu)圖、排版、留白、版式等。而前期的策劃和文案,就有如拍攝電影時的劇本一樣重要。好的畫冊策劃能夠給予平面設計師以清晰的思路和構(gòu)圖,特別是好的文案能夠讓目標受眾讀來如飲甘醇,提升宣傳畫冊的文化內(nèi)涵和品味。因此,正確的畫冊設計思路應該是先出具畫冊設計文案(腳本),然后定稿后再交予平面設計師進行設計。
誤區(qū)二、外行指導內(nèi)行。這一點,我相信身在廣告行業(yè)的人員,深有體會。當然,正常的客戶與設計師或者文案人員的探討不在此列。我所說的是指,在涉及到配色、空間布局、整體的美感等方面,全無一點美學基礎(chǔ)的外行來指導專業(yè)的廣告設計人員,強行要求改變一些有違常規(guī)做法的設計。這些在一些以廣告制作為主的個體工商戶的門店內(nèi)可能會體現(xiàn)得更為明顯,其實這樣的作品,充其量是設計師按照客戶的意思排了一下版而已,難稱設計。專業(yè)的廣告設計公司,會在設計之前與客戶充分溝通和討論,在涉及到整體的配色、版式、風格上達成一致,而在接下來的具體設計中,充分尊重和信賴設計師的創(chuàng)意和設計,后期再在一些細節(jié)上調(diào)整。因此,要解決這個問題,其實就在于客戶前期應該選對設計公司,選對設計師,那么有這一點就足矣。
誤區(qū)三、重設計、輕工藝。前面已經(jīng)講到過,一本好畫冊除了有優(yōu)美可讀性強的文字,精美的設計外,畫冊的材質(zhì)和印刷工藝也顯得特別重要,這本身也是畫冊設計的一環(huán)。隨著印刷工藝的提高,各種特種紙張和特殊工藝的出現(xiàn),畫冊制作越來越精良。這一傾向首先體現(xiàn)在了一些高檔的樓盤和會所當中,未來也應該會成為越來越多企業(yè)的關(guān)注。